Customization Technology

Di cîhana dînamîk a kincên kolanan ên moda mêran ên xwerû de, çêkirina logoyan aliyekî krîtîk e ku hem nasnameya marqeyê û hem jî balkêşiya estetîk pêk tîne. Ev pêvajo tevliheviyek hunerî, rastbûn, û teknîkên nûjen vedihewîne da ku pê ewle bibe ku her logo bi temaşevanên mebest re radiweste û vedigere.

01

DTG Print

du6tr (9)

Mîna prensîba çaperê, ne hewce ye ku plakan çêbikin, û nimûne rasterast li ser qumaşê bi prensîba çapkirina çar-reng CMYK ve tê çap kirin, ku ji bo bandorên wêneyê, gradient an qalibên bi gelek hûrgulî re maqûl e. Bi bîhnfirehî û hestek baş, ew dikare têkeve nav qumaşê, ji bo nexş û rengên tevlihev maqûltir e.

02

Çapkirina Veguheztina Germê

du6tr (10)

Çapkirina veguhestina germê jî wekî pêvajoyek pêlêdana germ tê zanîn, nexşe li ser kaxezê germ tê çap kirin, û dûv re nexşe ji hêla germahiya bilind ve li qumaşê tê veguheztin. Nimûneya çapa germ ji hêla hejmara rengan ve ne sînorkirî ye, hûn dikarin wêneyek an bandorek gradient a nimûne çap bikin. Ew ji hêla çîçek giran ve tête diyar kirin, û ji bo qalibên deverên mezin ne maqûl e.

03

Screen Print

du6tr (11)

Çapkirina ekranê ji bo qalibên rengîn ên hişk ên bi rengên cihêreng maqûl e, û komek reng hewce dike ku komek lewheyên ekranê, ku bi destan ji hêla karkeran ve têne çap kirin (dê hejmareke mezin a makîneyan were bikar anîn) bi karanîna rengên taybetî bikar bînin da ku 3-4 çap bikin. caran da ku pê ewle bibe ku çap dê bi hêsanî nekeve. Ew bi berfirehî tête bikar anîn, bi rengê geş û kêmkirina bilind, ji bo çapkirina reng û qumaşên cihêreng maqûl e

04

Puff Print

du6tr (12)

Puff Print ku wekî çapkirina 3D jî tê zanîn, rêbaza hilberînê ev e ku meriv pêşî qatek pasteya kef bi firçe bike, û dûv re jî zuwa bike da ku bigihîje kefbûna nimûneyê, ku bandora 3D ya hestiyariyê nîşan dide. Ew ji bo qalibên rengên zexm ên bi rengên cihêreng maqûl e, ne ji bo qalibên tevlihev ên bi hûrguliyên pir zêde.

05

Çapkirina refleksîf

du6tr (13)

Çapkirina refleksîf ev e ku meriv maddeya refleksîfek taybetî mêşhingivên şûşê di mîkrokê de zêde bike, ku li ser rûyê qumaşê hatî çap kirin, berikên camê li ser tevneheviya qumaşê ya ronahiyê tê çap kirin, da ku ronahiya bûyerê vegere rêça çavkaniya ronahiyê. Bandor li du bandorên zîv û rengîn ên refleksîf tê dabeş kirin, nihêrîna rojane gewr zîv e, di ronahiya ronahiyê de bandora zîv û rengîn e, ji bo modela marqeya modayê maqûl e.

06

Silicon Print

du6tr (14)

Çapkirina silîkonê sîlîkonek şilavê ya taybetî bikar tîne ku bi çapkirina li ser rûyê qumaşê bi navgîniya perdeya hevrîşimê ve dikare bi zexmî li rûyê tekstîlê were girêdan. Digel vê yekê, pêvajoyek fîlima gravurkirina silîkonê heye, karanîna alavên gravurkirinê, di fîlima veguheztina silîkonê de nivîsa grafîkî ya pêdivî tê xêzkirin, fîlima veguheztina zêde jêbirin, çapkirina pêdivî bihêle, di çapa çapê de, çapa germê ya rastîn a silîkonê ser qumaşê

07

3D Embossing

du6tr (15)

3D Embossing cotek qalibên qalibên bi kûrahiyek diyar bikar tîne da ku qumaşê di germahiyek diyarkirî de biperçiqîne û bizivirîne, da ku qumaşê bi bandorek neqişandî nîgarek birêkûpêk çêbike. Bi karanîna vê pêvajoyê, cil bi dîtbarî bandorek rehmê ya sê-alî ya 3D pêşkêşî dike dema ku rengek hişk diparêze.

08

Rhinestones

du6tr (16)

Pêvajoya rhinestone-ê lê zêde bike ji rhinestones û xêzkirina germ pêk tê, xêzkirina germ şêwazek taybetî ya rhinestone-ê ye ku bi kaxezê zeliqandî ya paşîn ve tê zeliqandin, bi çapkirinê re di hilberîna materyalê qumaşê de. Prensîba xebatê ev e ku sondaya germ bi germahiya bilind re peyda dibe, germahiya hevpar bi qasî 150-200 e, ji ber vê yekê tebeqeya gomî ya li binê dravê dişewite, bi vî rengî li tiştê disekine.

09

Embroidery

du6tr (17)

Embroidery dirûn, derziya swing, derziya trocar, derzî û dirûnên din ên cihêreng tê bikar anîn da ku logoya li ser cil û berg bikin, ew ji bo hin tîpên sade û şêwazên logoyê maqûl e, ew dikare logoyê di qumaşê derûdorê yê nisbeten paqij de çêbike ku lê zêde bike. hin hesta kalîteyê.

10

Embroidery 3D

du6tr (18)

Jêxistina 3D-ê jî jê re şûştina stûna Bao jî tê gotin, ango gulçînek bi bandora sê-alî. Mijara emelê bikar bînin da ku zencîreya EVA di hundurê de bipêçin da ku nexşeyek bandorek sê-alî ava bikin. Dêxistina sê-alî di bandora sê-alî ya dîtbarî de bêtir eşkere ye, da ku di navbera qumaşê bixwe an pêvajoyên din de hestek qatek dîtbarî çêbike.

11

Embroidery Chenille

du6tr (19)

Ji qumaşê şenîlle re jî jê re şûştina destmal tê gotin, bandor pir dişibihe qumaşê destmalê. Tevra rûvî zelal e, hest pir nerm e, kesayetî nû û zexm e, û ji holê rakirina wê ne hêsan e. Ew xwedan qalindiyek dîtbarî ye. Di salên dawî de, ew ji bo t-shirt û hoodiyên mêr û jinan guncan e.

12

Embroidery Applique

du6tr (20)

Embroidery applique, ku wekî qumaşê patchwork jî tê zanîn, ew e ku celebek din a qumaşê bi qumaşê ve girêbide da ku bandora 3D an perçe-belav zêde bike. Rêbaza xişandinê ev e ku qumaşê xêzkirî li gorî hewcedariyên şablonê jê bikin û li ser rûyê neqişandî bixin, û her weha meriv dikare bi pembû û tiştên din di navbera qumaşê xêzkirî û rûyê deqandî de were pêçandin da ku qalib bilind bibe û bibe 3D. hîs. Piştî lêdanê, dirûnên cûrbecûr bikar bînin da ku keviya kilît bikin.